Я тебя надурил! |
Грюзенфай Рянугари — боец заградотряда Воров "Стервятник", начальник отряда. Редко бывает в городе. Использует в бою двойной боевой алмазный топор. Ранее был в команде Жадных Воров. Советник Дрейка, завоевавший вдвоем с ним Город Воров. Принадлежит к малому народу Рянугари, повелителям звука. Благодаря особой магической энергии Рянугари способен управлять звуком.
Характер[]
Сюжет[]
Впервые появляется в 22 серии. Приглашает в штаб заградотряда Кендзи и двух стажеров, отправляя на поиски Травника.
Оружие и экипировка[]
- Алмазный топор и двойной алмазный топор. Используются в паре либо по отдельности по желанию Грюзенфая.
- Железный топор.
- Автомат.
Способности[]
Боевое воровство ― навык, позволяющий красть оружие и снаряды противника в полете, отправляя их в пространственный мешок Грюзенфая.
- Управление звуком. Черта энергии Рянугари, расовая сила. Уклониться от большинства атак звуком можно сверхзвуковым движением или околозвуковым мастерским. Грюзенфай способен на сверхзвуковое движение (прыжки, атаки), однако на полной скорости он не может использовать некоторые звуковые способности корректно.
- Звуковой барьер способен отталкивать или перенаправлять летящие снаряды вроде стрел. Размер звукового барьера может достигать размеров небольшого здания. Звуковым шаром он может останавливать в воздухе предметы, мешая противнику. Пример: остановка эндерперла вполне контрит телепортацию к нему — упавший в лаву не успел телепортироваться к цели, поскольку эндерперл не долетел до нее, зависнув в воздухе, Грюзенфай разбил его об себя и телепортировал пепел противника в свою руку.
- Может использоваться в качестве атаки и рвать на кусочки каждого дотронувшегося уровня 1 звезды ― Грюзенфай может пустить барьер по площади, убивая множество слабых противников.
- Покрывая ими оружие, он может двигать его в воздухе ― направлять, кидать, возвращать.
- Звуки выстрелов могут усиливать пули автомата Грюзенфая и, к примеру, вырываться из простреленной головы изнутри, стремясь разлететься в разные стороны.
- Изменение звуковых волн. Грюзенфай способен изменять звуковые волны при речи цели, изменяя слова для ушей противника или союзника по желанию. К примеру, неверно передать команду вражеского командира своим подчиненным так, чтобы союзники могли слышать изначальную. Грюзенфай может менять свой голос или говорить несколькими голосами сразу; может глушить устройства связи и подделывать фальшивый ответ с одной из сторон или обеих.
- Звуковой удар — звук от удара усиливается и используется на дистанции для нанесения ущерба объектам. Грюзенфай может свалить кусок каменной породы или обрушить пещеру звуком своего удара кулаком.
- Повышенный слух. Благодаря особому слуху Грюзенфай им видит.
- Звуковые метки. Благодаря ним Грюзенфай подслушивает, носители меток могут ощущать себя звуковыми образами, перемещая разум. Может использоваться на союзнике / враге.
- Крик отталкивания.
- Отпрыжка от воздуха.
- Взрывы.
- Воздействие на разум. По словам Грюзенфая, его опаснейшая звуковая способность, он пользуется ей в сражении с достойными противниками. Он может навести иллюзию звуком, заставить цель думать, будто она сражается с ним. Истинный Грюзенфай не воспринимается сознанием, пока ему не становится выгодно.
- Создание звуковых образов. Грюзенфай может создавать ненастоящие копии себя и иных существ, способных подражать оригиналу волей Грюзенфая. Возможна подмена оружия.
- Звуковые образы — НЕ клоны. Способный слышать Грюзенфая видит отражение его воли или собственного стремления, не видит скрываемое. Подобным образом звуковой образ вел Воров по заданному маршруту, он не был способен защитить их. С защитой справлялся Свино Хряк, пока Грюзенфай отсутствовал, его образы — всегда воздействие на разум. Звуковой образ НЕ МОЖЕТ нанести урона, может симулировать его.
- Звуковой барьер способен отталкивать или перенаправлять летящие снаряды вроде стрел. Размер звукового барьера может достигать размеров небольшого здания. Звуковым шаром он может останавливать в воздухе предметы, мешая противнику. Пример: остановка эндерперла вполне контрит телепортацию к нему — упавший в лаву не успел телепортироваться к цели, поскольку эндерперл не долетел до нее, зависнув в воздухе, Грюзенфай разбил его об себя и телепортировал пепел противника в свою руку.
- Различные приемы.
- Грюзенфай двоится и бьет противника с двух сторон, впечатывая в пол до кровавой лужи.
- Грюзенфай прыгает по стенам и атакует противника с разных сторон.
- Грюзенфай делает несколько лишних движений, отвлекая противника ударными волнами.
- Слэши энергии с оружия, способные повреждать стены пещер.
- Прыжок на большое оружие противника, если оно оказывается сверху плашмя, с придавливанием и последующей атакой.
- Использование оружия в качестве опоры. Выдернув его с потолка пещеры, в падении Грюзенфай способен повторно рывком вбить оружие в потолок и повиснуть снова.
- Иные приемы.
- Умение отбивать топором мелкие предметы, усиливая их прочность в полете.
- Бросать мелкие булыжники, которых у него в кармане немало.
- Воровское харакири — серия выпадов топором на большой скорости, наносящих малый урон.
Планы[]
- Громовой сустейн ― давление на разум противника, использующееся для подавления или выключения. Разум противника создает звук, давящий на психику, коий слышит лишь жертва способности.
- Воровская казнь — разгромная сольная атака топором в прыжке, наносящая большой урон.
Сила карателей ― сила, полученная в результате сделки с карателями. Способность зависит от возможностей карателей и желания заключившего сделку. Грюзенфай уперся в потолок владения своими способностями ― предел народа Рянугари, осознал невозможность преодоления его собственными силами и заключил сделку с карателями. В результате он получил силу, применение которой пригвождает взгляд карателей и вынуждает Грюзенфая ретироваться от их появления.
- Глаза контроля. Глаза, позволяющие призывать и контролировать некоторые формы энергии, атаки, предметы и т.д. Глаза контроля Грюзенфая позволяют ему призывать алмазные кристаллы, применять их в атаке, защите и добыче ресурсов.
Прочее[]
- Грюзенфай — единственный друг Дрейка.
Крест Альберта | ||
Сериал | ||
Сериал | Крест Альберта | |
Эпизоды | Список серий • Спецвыпуски | |
Термины, списки и организации | ||
Базовые понятия | Герой • Злодей • Монстр • Житель • Магия • Битва • Оружие | |
Списки и организации | Список персонажей • "Семь каст" • "Эволюция" • Охотники на монстров • Охотники на злодеев • Список монстров • Колесотеисты | |
Народы | Одиннадцать народов • Народы, не входящие в одиннадцать | |
Термины | Джиттер страйкс • Жидкая смерть • Количество звезд • Звездный потенциал • Боевые звания | |
Народы | ||
Пиро | Феликс • Донгхэ • Король Окунь Эразил • Огненный Сом Сарм • Невидимый Лещ • Урод • Джаррик • Кит Танк • Винвард • Дрон • Рядовые Пиро • "Сын" Джаррика | |
Прорицатели | Заргус • Советник Заргуса • Рядовые Прорицатели | |
Воры | Дрейк • Снайпер Кендзи • Свино Хряк • Грюзенфай Рянугари • Двумеч • Поршень • Спиди-Ви • | |
Аква | Патрик • Снэрроу Канг • Рядовые Аква | |
Дрессировщики | ||
Стоуны | Норман • Рядовые Стоуны | |
Аэро | Буран • Зак • | |
Токсис | ||
Берсерки | Радос • | |
Архитекторы | Рядовые Архитекторы • | |
Путники | ||
Персонажи | ||
Основные персонажи | ||
Охотники на монстров | Буран • Светофор • Абером • Глиномэн • Новенус • Джару • Синглглейд • | |
Охотники на злодеев | Гренейд • | |
Эволюция | Шептун • Травник • Ледяной викинг • Фантом • Боргельд • Шторм • Горбун • | |
Семь каст | Дарджин • Карджан • Сарпар Джиносэ | |
Герои-одиночки | ||
Злодеи-одиночки | Преступник • Пурпур • | |
Персонажи арки Падшего Королевства Леса | Сивор • Дарджин • Вожак подземных приматов • | |
Накааз Великий и слуги | Накааз • Перегар • | |
R.I.P. | Совестьморальдед • Аморалфаг-S666 • | |
Безумный клоун и компания | Безумный Заки • Генерал Пит • Бэп • Хорок • Безликие • Супербезликий • | |
Персонажи и животные арки "Зараза" | Перегар • Совестьморальдед • Дрон • Пес Совестьморальдеда • Эразил • Огненный Сом Сарм • Невидимый Лещ • Урод • Джаррик • Кит Танк • | |
Локации | ||
Предметы и оружие | ||
Предметы | Зараза • Кристалл контроля • Жемчуг Эндера • Супер жемчуг Эндера • | |
Спецприемы и магия | ||
Списки способностей | Изменение тела • Стихийные способности • Управление энергией • Управление пространством • Контроль баланса • Преобразование энергии в материю | |
Базовые направления магии | Разрушение • Созидание • Контроль • Наблюдение • Изменение • Связь • Правило • |